E se eu te dissesse que uma das empresas mais lucrativas por funcionário do planeta opera sem chefes, sem cronogramas e sem investidores externos — e mesmo assim controla o coração da indústria global de games para PC?
E se essa empresa tivesse começado com dois ex-funcionários da Microsoft e um disquete emprestado… E, a partir disso, revolucionasse não só o que jogamos, mas como jogamos e quem lucra com isso?
E se eu te contasse que os maiores sucessos da empresa nem sequer foram criados por ela — mas por adolescentes em fóruns da internet que faziam modificações por paixão, e que esses mods viraram jogos com bilhões em receita?
Bem-vindo à história da Valve, criadora de clássicos como Half-Life, Counter-Strike, Portal e Dota 2 — e também da Steam, a plataforma que se tornou o verdadeiro sistema operacional dos games para computador, movimentando mais de US$ 10 bilhões por ano.
Mas a Valve é mais do que um estúdio ou uma distribuidora. Ela é um experimento vivo de autonomia radical, com uma cultura organizacional que parece saída de um livro de ficção científica: não há chefes, os funcionários escolhem seus projetos e cada nova ideia pode virar um novo império digital.
Essa é a história de como duas pessoas, US$ 15 milhões em ações da Microsoft e uma aposta na liberdade criativa mudaram para sempre a indústria dos jogos — criando uma das empresas mais fascinantes e enigmáticas do Vale do Silício… que, curiosamente, não fica no Vale do Silício.
Apoiadores:
Onfly – A plataforma ideal para gerenciar viagens corporativas.
Salvy – A startup que está revolucionando a telefonia corporativa.
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Materiais de referência
Capítulos:
(00:00) Novo projeto do Sunday Drops
(01:55) Por quê é uma história incrível?
(05:12) A história pré-Valve
(12:14) A fundação da Valve
(19:20) Produzindo Half-life
(26:45) Lançamento de Half-Life & revolução nos FPS
(33:45) O lucro da Sierra e o gatilho para Valve criar uma plataforma
(38:40) Steam 1.0: distribuição digital & antipirataria
(46:57) Half-Life 2, “Valve Time” e migração forçada
(53:20) Mods viram franquias: CS, Team Fortress, Portal
(58:49) A economia da Steam
(01:17:04) Os desafios da Valve
(01:20:52) A cultura interna da Valve.
(01:32:32) Lições do episódio
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